Carte d'apprentissage n° 4 : Visual Facilitating & Graphic Recording
La carte d'apprentissage n° 4 "Visual Facilitating & Graphic Recording" a été développée par les pilotes de communication en étroite collaboration avec Neuland. Elle vous montre tout ce que vous devez savoir pour vous lancer dans le monde de la visualisation et de l'animation visuelle. Découvrez en un coup d'œil comment faciliter la communication de groupes à l'aide de graphiques, de textes et d'images et comment utiliser ces connaissances dans votre travail quotidien en réunion, en atelier ou en classe.
Des peintures rupestres des chasseurs-cueilleurs aux bandes dessinées contemporaines en passant par les fresques du plafond de la chapelle Sixtine, les images et les histoires en images jouent un rôle important dans la transmission du savoir depuis les débuts de l'humanité. Il est aujourd'hui prouvé que les processus de réflexion, d'apprentissage, de dialogue et de planification fonctionnent nettement mieux à l'aide d'images que les interactions purement verbales ou les listes.
L'inventeur de la technique de visualisation "Mind Mapping", Tony Buzan, était convaincu que nous pouvions utiliser jusqu'à 99% de notre cerveau de manière plus efficace en sollicitant simultanément les zones cérébrales conçues pour la pensée analytique et l'imagination visuelle.
L'enregistrement graphique est une attraction
Toute manifestation où il est question de dialogue, de compréhension ou d'apprentissage profite de l'accompagnement de visualiseurs. Si des images sont réalisées en direct pendant une réunion ou une séance d'examen, c'est toujours une petite attraction.
Papier
Écrivez et faites des croquis en noir et blanc. Adaptez votre crayon à la surface : Plus la surface est grande, plus le stylo est épais. Les marqueurs noirs à pointe biseautée et le papier blanc (papier pour tableau d'affichage ou papier en rouleau) ont fait leurs preuves. Coloriez peu à peu les écritures, les objets, les symboles et autres éléments d'une image. Soulignez ou ombragez les écritures en couleur. Par exemple avec des pastels, des craies de cire ou des marqueurs de couleur.
Couleur
Pour la couleur, la règle est la suivante : moins, c'est plus ! Avec du noir et deux couleurs supplémentaires (par exemple du gris et du jaune), vous pouvez déjà créer des chartes attrayantes. Pour les images plus complexes, les couleurs aident à structurer les contenus. Pour que l'ensemble ne soit pas trop coloré, prenez deux couleurs juxtaposées dans le cercle chromatique (p. ex. jaune et orange ou violet et bleu).
Écriture
Optimisez la lisibilité de votre écriture : écrivez en majuscules et non en cursive. Veillez à laisser suffisamment d'espace entre les lettres, les mots et les lignes. Structurez les "images de texte" avec de la couleur.
Conteneur
Tous les éléments (cases, clusters, modèles) qui contiennent du texte sont appelés "conteneurs". Les conteneurs aident à structurer et à caractériser des contenus complexes. Ils sont utiles lorsqu'il s'agit de placer de longs textes et de mettre en évidence les éléments importants.
Lignes
Représentez les hiérarchies, les chronologies, les relations, les processus et les oppositions avec des lignes et des flèches. Qu'elles soient pointillées, en pointillés, ondulées, chaotiques ou ascendantes par paliers, la ligne, la flèche et même le point isolé sont des aides graphiques importantes.
Symboles
De nombreux objets pertinents pour une organisation peuvent être représentés par des images très simples. Mais les symboles visuels peuvent aussi rendre visible ce qui est abstrait : l'ampoule électrique représente les idées, la balance l'équilibre et l'aileron de requin le danger.
Mâles
Les mâles servent à représenter les interactions entre les personnes. En particulier lorsque la collaboration, les équipes et la communication sont des thèmes importants, les "bonshommes" ne peuvent pas manquer. Les mâles sont généralement très abstraits. Ainsi, le "mâle de base" se compose uniquement d'un "O" et d'un "U" inversé. Si l'on ajoute un "W", il peut se tenir debout et même s'asseoir et marcher.
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Le complément parfait à la carte d'apprentissage n° 4 : "bikablo". Le dictionnaire du formateur en langage visuel. De Martin Haussmann. A commander dans la boutique Neuland.